Kan du berätta om vad spelet går ut på?– Det handlar om en liten student som försöker samla poäng; dels genom studier, och dels genom olika karnevalsupplevelser. Det är en rätt ensam karneval eftersom det var ganska begränsat hur många pixlar man kunde få att röra sig på skärmen samtidigt. Dubbelmoralen kommer in när hans mamma lägger sig i hur han bedriver sina studier...
Berätta om hur spelet kom till
– Jag och en kompis, Stefan Wiklund, skulle starta datakonsultverksamhet och vi gjorde spelet som en ren promotiongrej för bygga företagets namn och visa vår tekniska kompetens. Vi hade några bitar i spelet som var ganska svåra att programmera på den plattformen, och så var det ett av de första färgspelen på Macen nånsin.
– Samma år var Lundakarnevalen i Lund och då vi hade ena foten i den världen tyckte vi att det var lämpligt att göra ett spel som anknöt till karnevalen. Det var något som inte hade gjorts innan. Det såldes i karnevalsshopen, men vi gjorde inga stora pengar på det då; vi sålde kanske några hundra enheter.

En av spelets skärmar, här med Lunds Domkyrka.
Vad blev reaktionerna på spelet?
– Det fanns ju inte kopieringsskydd att tala om på den tiden, och tanken var även att det skulle spridas. Sen gjorde faktiskt IDG sitt till när spelet distribuerades på en cd-skiva till MacWorld utan vår tillåtelse. Då fick det väldigt stor spridning och det blev nåt slags varumärke eller kult. Ganska snart fick vi frågan om vi ville porta det till andra miljöer, men det är först nu jag tog beslutet att ”nu eller aldrig”.
När och varför bestämde du dig för att det skulle bli en iPhone-version?
– Jag är ju Apple-addict sedan många år tillbaka. Jag är datorkonsult och numera också iPhone-utvecklare så därför kändes det ganska naturligt att det blev iPhone. Men det hade lika gärna kunnat bli någon annan plattform eftersom jag inte använder någon gammal kod alls, bara samma grafik och ljud.
– Det viktiga här är ju formfaktorn. Jag tror inte på att porta spelet till stor skärm. Grejen med spelet som sådant ligger i mixen mellan ljuden och upplevelsen, och att göra nån flashig variant i hög upplösning på en stor skärm kommer spelet bara att tappa på. Det är det ganska taffliga gränssnittet som gör spelet. Börjar du polera på ytan tappar du mycket av känslan.

Hur kommer den färdiga versionen att se ut?
– Ambitionen är att hela spelupplevelsen ska vara intakt, grafiken likaså. Jag ska försöka tvätta ljuden så gott det går, för de är ganska risiga. Eventuellt kommer jag att samla ihop alla de personer som gjorde ljuden i original och göra nyinspelningar som är så lika originalet som möjligt. Sen får man välja vilka ljud man vill ha.
– Det kan även bli så att en femte bakgrund som vi strök på grund av prestandaskäl i originalspelet kommer med, men jag kan inte lova något.
När kommer spelet att komma ut?
– Jag har satt upp en tidsgräns vid karnevalen i år. Det ska bli som ett 20-årsjubileum av spelet. Så i början eller mitten på maj.
Vad förväntar du dig för reaktioner på spelet? Kommer det att få en helt ny fan-skara tror du?
– Jag har ingen aning, ska jag ärligt säga. Drivkraften i detta är lite att jag gör det för min egen skull. Men det hade varit jätteroligt om spelet fått en renässans. Sen är frågan om det håller fortfarande och om det fortfarande är roligt.
Du kan följa utvecklingen av spelet Dubbelmoral på Anders Bjerkéns hemsida.


















Snacka om gamla minnen! - (Quazgar) 2010-03-10 11:57
Snacka om gamla minnen! - (Daniel Wijk) 2010-03-10 11:59
Youtube Gameplays? - (kakmonster, IDG is borken, 1.) Varför måste man byta lösenord för att logga in när man rensat browser cachen? 2.) Varför kan jag inte kommentera på IDGs huvudsida? Men på dem andra subsidorna går det.) 2010-03-10 12:14
Koden - (Mr.Information) 2010-03-10 12:25
Vomera mera! - (samsonreklam) 2010-03-10 13:01
Koden - (VD för ett stort svenskt IT-bolag) 2010-03-10 13:08
Koden - (tva) 2010-03-10 13:04
Koden - (Mr.Information) 2010-03-10 13:30
Koden - (Mr.Information) 2010-03-10 13:32
Vomera mera! - (Baron Bosse) 2010-03-10 13:36